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Résumé du projet

Work In Progress est un plateformer créer lors de la Global Game Jam 2015. Dans ce jeu, vous incarnez un personnage dans un platformer dont les règles changent constamment. Les développeurs du jeu lancent leurs idées à l'orale et elles sont directement incluses dans le jeu. Par exemple, si l'un des développeurs dit : "Et si on mettait des ennemis ?" De ennemis vont commencer à apparaître.

Mon rôle

Durant cette Global Game Jam, nous avions 48h pour créer un jeu sur le thème "What do we do now ?".

 

Mon rôle : Chef de projet, Game Designer, Level Designer, Programmeur

 

Mes objectifs : 

- Organiser les tâches et les deadlines

- Permettre la communication entre les différents métiers (graphiste et game designer)

- Créer des mécaniques de plateformer

- Créer un niveau de jeu

- Coder le jeu

Gameplay

Work In Progress est un plateformer 2D avec des règles qui changent constamment. Le seul but du jeu est d'avancer vers la droite de l'écran jusqu'à finir le jeu. Les développeurs exposent leurs idées à l'oral et des situations de gameplay apparaissent selon ces dernières.

 

Situation de gameplay :

Il existe 4 situations de jeu, correspondant à 4 levels designs différents :

  • - réglage de la hauteur des sauts, 

  • - réglage des ennemis (vie, taille, ...),

  • - apparition / disparition de lave, et montée de celle-ci,

  • - déplacement automatique de la caméra (passage dans un style "runner").

Lien vers le site de la GGJ

(exécutable en fin de page)
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