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Résumé du projet

The Extinguisher est un jeu d'Action/Aventure sur PC jouable en solo. 

 

Tout se passe dans les années 80-90. Alors que deux nerds étaient tranquillement installés dans leur fauteuil devant la télé, une pub passe pour le prochain film "The Extinguisher", l'un des deux va changer de chaîne voyant qu'il s'agit d'un gros nanar. Mais lorsqu'il appuie sur le bouton, la foudre le frappe et celui-ci se retrouve aspiré dans la télé, et notamment dans le rôle du héros de The Extinguisher. 

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Armé d'un extincteur, il devra affronter tous les dinosaures bipèdes qui lui feront face afin de sortir de la télé. Et pendant ce temps-là, son ami, resté dans la vraie vie, tentera tant bien que mal de l'aider en changeant les options de la télé afin de désavantager les ennemis ou d'avantager son ami. 

Mon rôle

Durant la 2ème année de mon Bachelor, j'ai travaillé en collaboration avec d'autres étudiants sur ce projet pendant 4 mois. 

 

Mon rôle : Game Designer

 

Mes objectifs : 

- Designer le système de combat du héro

- Designer des ennemis et de boss fight

Histoire et Gameplay

The Extinguisher est un jeu d'Action/Aventure où le joueur doit progresser sur le tournage d'un nanar, et tuer les acteurs avec un extincteur. 

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Grâce à son extincteur, le joueur pourra faire des combos en frappant  avec, mais aussi geler des ennemis ou des projectiles. Le joueur pourra aussi faire appel à son ami pour se sortir de situations périlleuses. Pour ce faire, le joueur appuie sur une touche, le temps se ralentit fortement, puis il contrôle l'autre personnage, qui peut changer les réglages de la télévision.

Par exemple, lorsqu'un ennemi se prépare à pousser un cri de guerre qui le renforce, le joueur peut switcher sur la télévision, couper le son, et revenir en jeu. Le cri de guerre n'aura donc aucun effet !

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La tram narrative de l'histoire se déroule selon deux grands axes : soit le joueur suit le scénario du film, soit il fait tout pour le saboter et tenter de sortir du film. 

Un narrateur va commenter les actions du joueur et va tenter de l'influencer à suivre le scénario du film. Le joueur aura un choix en

fin de niveau qui lui permettra de déterminer si il souhaite le suivre ou pas. En fonction de ses choix, les niveaux et la fin du jeu vont changer ainsi que les décors. Par exemple, si le joueur ne suit pas le scénario du film, les décors du film seront fait sur le tas, il croisera des membres du staff et des acteurs à moitié déguisés.

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